Darsteller
Actions
Gegenstand: Projektil starten
Launch a projectile from an actor in a specified direction. When a project collides with other actors it will trigger their OnHit scripts.
- Sprite-Sheet: Das zum Rendern des Projektils zu benutzende Sprite.
- Animationszustand: Der zu nutzende Sprite-Animationszustand.
- Quelle: Der Darsteller, von dem das Projektil gestartet wird.
- Offset X: Der horizontale Offset von der Position des ursprünglichen Darstellers zum Start des Geschosses.
- Offset Y: Der vertikale Offset von der Position des ursprünglichen Darstellers zum Start des Geschosses.
- Launch At
- Blickrichtung: Die Richtung, in die das Projektil gestartet wird. Kann entweder eine feste Richtung sein oder auf der aktuellen Richtung des Darstellers basieren.
- Winkel: Der Startwinkel für das Projektil.
- Ziel: The actor to launch the projectile towards
- Richtungs-Versatz: Die Entfernung, die das Geschoss von der Startposition in seiner Startrichtung zurücklegen soll, bevor es sichtbar wird.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Animationsgeschwindigkeit: Die Animationsgeschwindigkeit.
- Lebensdauer: Die Zeitspanne in Sekunden, die das Projektil besteht.
- Wiederhole Animation: Legt fest, ob die Animation in einer Schleife laufen soll.
- Bei Treffer zerstören: Legt fest, ob das Projektil nach seiner ersten Kollision zerstört werden soll.
- Kollisionsgruppe: Die bei Erkennung von Kollisionen mit Darstellern zu verwendende Kollisionsgruppe.
- Kollision mit: Die auf Kollision zu überprüfenden Gruppen von Darstellern. Wenn es z.B. durch alle Darsteller außer dem Spieler durchgehen soll, setze dieses Feld einfach auf 'Spieler'.
Darsteller: Emotions-Blase
Show an emote image above a specified actor. The image will be positioned centrally above the actor's collision bounding box.
- Darsteller: Der Darsteller, über den eine Emote-Grafik angezeigt wird.
- Emote: Die anzuzeigende Emote-Grafik.
Control Flow
Falls Darsteller An Position
Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn sich ein Darsteller an einer bestimmten Position befindet.
- Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
- Wahr: Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- Falsch: Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
If Actor Distance From Actor
Conditionally run part of the script if an actor is within a certain distance of another actor.
- Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
- Vergleich: Der zu verwendende Vergleichsoperator, z. B. 'Kleiner als' oder 'Größer als'.
- Abstand: Der Abstandswert.
- Von: Der Darsteller, dessen Entfernung verglichen wird.
- Wahr: Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- Falsch: Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Falls Blickrichtung Des Darstellers
Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn ein Darsteller in die angegebene Richtung schauet.
- Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
- Blickrichtung: Die Blickrichtung des Darstellers.
- Wahr: Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- Falsch: Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Falls Darsteller relativ zum Darsteller
Conditionally run part of the script based on the position of one actor relative to another.
- Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
- Vergleich: Der zu verwendende relative Positionsvergleich, z. B. 'Ist über' oder 'Ist unter'.
- Anderer Darsteller: Der Darsteller, dessen Position verglichen wird.
- Wahr: Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
- Falsch: Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.
Movement
Darsteller: Bewegung abbrechen
Cancel any currently running "Actor Move" events affecting this actor. Causes the actor to stop in its current location.
- Darsteller: Der Darsteller dessen Bewegung abgebrochen werden soll
Darsteller: Relativ Bewegen
Einen Darsteller relativ zu seiner aktuellen Position bewegen.
- Darsteller: Der zu bewegende Darsteller.
- X: Der horizontale Offset relativ zur aktuellen Position.
- Y: Der vertikale Offset relativ zur aktuellen Position.
- Bewegungstyp: Auswählen ob die Bewegung zuerst in der horizontalen/vertikalen Achse oder diagonal zum Ziel erfolgen soll.
- Kollisionen verwenden: Legt fest, ob Kollisionen mit der Szene oder den Darstellern beim Bewegen berücksichtigt werden sollen.
Darsteller: Bewegen Zu Position
Einen Darsteller zu einer neuen Position bewegen.
- Darsteller: Der zu bewegende Darsteller.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
- Bewegungstyp: Auswählen ob die Bewegung zuerst in der horizontalen/vertikalen Achse oder diagonal zum Ziel erfolgen soll.
- Kollisionen verwenden: Legt fest, ob Kollisionen mit der Szene oder den Darstellern beim Bewegen berücksichtigt werden sollen.
Darsteller: Von Spieler Wegschieben
Causes the specified actor to be moved in the direction that the player is currently facing. Useful for creating block puzzles.
- Rutsche bis zur Kollision: Legt fest, dass der Darsteller sich so lange bewegt, bis es zu einer Kollision mit einem anderen Darsteller oder der Szene kommt.
Darsteller: Position Festlegen
Set the position of an actor, causing it to instantly move to the new location.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- X: Die horizontale Position.
- Y: Die vertikale Position.
Darsteller: Relative Position Festlegen
Set the position of an actor relative to it's previous position, causing it to instantly move to the new location.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- X: Der horizontale Offset relativ zur aktuellen Position.
- Y: Der vertikale Offset relativ zur aktuellen Position.
Platformer
Darsteller: Spieler-Abprall
In platform scenes causes the player to bounce upwards by setting the player's velocity Y value.
- Höhe: Wie hoch der Spieler abprallen soll.
Properties
Darsteller Aktivieren
Activate an actor, causing it to become visible (if not also hidden) and for its OnUpdate script to start.
- Darsteller: Der zu aktivierende Darsteller.
Darsteller Deaktivieren
Deactivate an actor, causing it to act as if it had gone offscreen. It will become invisible and its OnUpdate script will be stopped.
- Darsteller: Der zu deaktivierende Darsteller.
Darsteller: Animationsframe Festlegen
Set an actor's animation to a specified frame value.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- Animationsframe: Der Wert des Animations-Frames.
Darsteller: Animationsgeschwindigkeit Festlegen
Set the animation speed of an actor to a new value.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- Animationsgeschwindigkeit: Die Animationsgeschwindigkeit.
Darsteller Animation-Status setzen
Change the sprite animation state for a specified actor.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- Animationszustand: Der zu nutzende Sprite-Animationszustand.
- Wiederhole Animation: Legt fest, ob die Animation in einer Schleife laufen soll.
Darsteller: Kollisionen deaktivieren
Disable all collision checks for an actor allowing the player and all other actor's to pass through it while moving.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
Darsteller: Kollisionen aktivieren
Re-enable collisions for an actor causing it to become solid again if collisions had previously been disabled.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
Darsteller: Blickrichtung Festlegen
Change the direction that an actor is currently facing.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- Blickrichtung: Die Blickrichtung des Darstellers.
Darsteller: Bewegungsgeschwindigkeit Festlegen
Set the movement speed of an actor to a new value.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- Geschwindigkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit.
Darsteller: Sprite-Sheet festlegen
Set the sprite that should be used to render an actor.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
- Sprite-Sheet: Das zum Rendern des Darstellers zu benutzende Sprite.
Spieler: Setze Spieler Sprite-Sheet
Set the sprite that should be used to render the player.
- Sprite-Sheet: Das zum Rendern des Spielers zu benutzende Sprite.
- Standardwert für Szenentyp ersetzen: Bewirkt das Ersetzen des Standard-Sprites für alle Szenen des aktuellen Typs mit diesem Sprite. D.h. wenn man gerade in einer Platformer-Szene ist, werden alle anderen Platformer-Szenen, die das Standard-Sprite verwenden, nun automatisch mit diesem Ersatz-Sprite geladen.
Script
Start Actor's "On Update" Script
Start an actors OnUpdate script if it is not currently running. If the actor is currently offscreen its script may become deactivated causing the script to stop running again, to prevent this set the 'Keep Running While Offscreen' setting for the actor's OnUpdate script.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
Darsteller: Stoppt "Bei Update" Skript
Stop an actors OnUpdate script if it was currently running.
- Darsteller: Der zu aktualisierende Darsteller.
Variables
Darsteller: Blickrichtung In Variablen Speichern
Store the current direction of an actor within a variable.
- Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
- Variable: Die als Richtung zu nutzende Variable.
Darsteller: Position In Variablen Speichern
Store the current position of an actor within two variables, one to store the horizontal position and another to store the vertical position.
- Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
- X: Die als horizontale Position zu nutzende Variable.
- Y: Die als vertikale Position zu nutzende Variable.
Visibility
Darsteller: Ausblenden
Hide an actor, causing it to become invisible. Its OnUpdate script will continue to run while hidden.
- Darsteller: Der auszublendende Darsteller.
Sprites: Alle Ausblenden
Disable rendering of sprite layer causing all sprites to become hidden until sprite rendering is reenabled.
Darsteller: Einblenden
Einen bislang versteckten Darsteller einblenden.
- Darsteller: Der anzuzeigende Darsteller.
Sprites: Alle Einblenden
Re-enable rendering of the sprite layer if previously disabled.